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c++ - 可靠的 UDP 实现

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go - 如何在golang中发送一个假的udp包

我正在尝试发送一个假的udp(一个随机的mac地址,比如说01:ff:ff:ff:ff:ff)包,由服务器端的ServeDHCP处理,我正在运行以下dhcpv4github存储库github.com/krolaw/dhcp4.发送发现包的目的是检查dhcp是否存在。事实上,我创建了一个名为check的新函数func(h*DHCPHandler)check(){con,err=net.Dial("udp","127.0.0.1:67")for{//fakeudppackage???time.Sleep(10*time.Minute)}在函数的主体中,我有以下调用gohandler.che

go - 接口(interface)未实现错误(缺少错误方法)

我正在用Golang编写图像转换器程序。这是我的一份文件。packagemainimport("image""image/gif""image/jpeg""image/png""io")typeConverterinterface{convimg(io.Writer)error}typejpgConverterstruct{imgimage.Image}typepngConverterstruct{imgimage.Image}typegifConverterstruct{imgimage.Image}funcconvert(cConverter)error{returnc.convi

go - 实现与接口(interface)不匹配

我有一个界面:typeResponderinterface{read()(interface{})getError()(error)setError(error)getTransactionId()(string)}和实现:typeCapacityResponsestruct{valint32errerrortransactionIdstring}func(r*CapacityResponse)getError()error{returnr.err}func(r*CapacityResponse)setError(errerror){r.err=err}func(r*CapacityR

go - Golang内置函数 "make"如何实现不同类型的参数长度检查?

在文档中,API显示make接受类型和可变大小的IntegerType参数。funcmake(tType,size...IntegerType)Type做一个数组,我可以传3个参数,比如制作([]int,3,5)但是当我尝试制作map时make(map[int]int,3,5)当我编译时,它弹出toomanyargumentstomake(map[int]int)。这与编译器有关吗?是否可以为我自己的函数实现此行为? 最佳答案 编译器对make和其他内置函数有特殊的了解。编译器对make正在初始化的值类型强制执行允许的参数计数。编译

go - 如何实现fasthttp框架

我想从这个链接开始学习fasthttps服务器https://github.com/valyala/fasthttp但我不知道如何在这个框架中实现一小段代码。谁能告诉我我将如何在其中实现一小段代码?请举个例子。我试过的代码packagemainimport"fmt"typeMyHandlerstruct{foobarstring}funcmain(){//passboundstructmethodtofasthttpmyHandler:=&MyHandler{foobar:"foobar",}fasthttp.ListenAndServe(":8080",myHandler.Handl

go - 具有自己实现的处理程序的服务器未连续监听

我正在尝试了解如何正确实现http.Handler。我写了准系统包代码。这是我的包代码packageappimport("fmt""net/http")//HandleristhehandlerfunctiontypeHandlerstruct{}func(h*Handler)ServeHTTP(rwhttp.ResponseWriter,req*http.Request){fmt.Println("RunningServeHTTP")rw.Write(([]byte)("Hello"))return}//NewHandlerisfuncNewHandler()*Handler{ret

c - 为什么 C 比 Go 或 D 更快地构建小程序?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。ImprovethisquestionGo和D宣称拥有非常快的编译器。由于语言本身的现代设计考虑了并发单程解析。了解大部分构建时间浪费在链接阶段。我想知道为什么gcc在小程序上仍然更快。C#includeintmain(){printf("Hello\n");}$timegcchello.creal0m0.724suser0m0.030ssys0m0.046sDIdiomaticimportstd.stdio;voidmain(){w

c - C 和 GO 之间的图像大小不匹配

读取图像并计算其字节大小在C和Go中产生不同的结果:使用相同的图像,这是我在c中的readFile函数:FILE*inputFile=fopen(inputFilename,"rb");if(inputFile==NULL){printf("cannotopenfile%s",inputFilename);return0;}else{fseek(inputFile,0,SEEK_END);longfsize=ftell(inputFile);rewind(inputFile);return(fsize);}在Go中,相同的图像://requeststhesameimageasabove

Golang toString 用于接口(interface)和结构实现

我有以下Go接口(interface):typeCodeProviderinterface{code()string}我已将CodeProviderImpl定义如下:typeCodeProviderImplstruct{errorCodestring}这是使用“code()”方法对上述CodeProvider的实现:func(cpCodeProviderImpl)code()string{log.Info("cp.errorCode:",cp.errorCode)returncp.errorCode}我在我的另一个结构中使用codeProvider,如下所示:typeJsonMessa

sockets - Golang UDP 和 TCP 并排

是否可以在一个脚本中同时使用TCP和UDP?我需要我的一些包通过TCP发送和接收,一些通过UDP发送和接收funcmain(){////───TCP────────────────────────────────────────────────────────────────────////Listenforincomingconnections.l,err:=net.Listen("tcp","localhost"+":"+"3000")iferr!=nil{fmt.Println("Errorlistening:",err.Error())os.Exit(1)}//Closethe